聊聊Chrome Devtools的Timeline
最近在进行移动端Web页面的性能调优时用到了Chrome Devtools的Timeline。Timeline主要是针对浏览器渲染引擎的相关数据进行记录。关于Timeline的介绍可以看官方文档。下面主要说说实际应用时如何来分析Timeline的数据,然后优化页面。 Timeline的使用场景 Timeline的使用场景一个是在页面发生明显的卡顿时,比如CSS动画或者页面滚动时,用来分析卡顿的原因。还有一个场景便是进行页面渲染性能的评估,看页面渲染性能是否有优化的空间,或者通过截图观察页面渲染的过程,优化Speed Index来提升用户体验。 关于渲染 我们知道,如果以每秒16-24帧的速度连续播放图片,那人就会产生动画的幻觉。在UI动画中,因为目前主流显示设备的刷新率达到了60Hz,我们追求的的帧率是60fps。那理想情况下,每一帧的时间应该是1/60=16.67ms。 又因为JavaScript是单线程事件驱动的模型。所以浏览器在一帧之内要完成JavaScript脚本的运行,然后计算,合成这帧画面,并渲染。 Long Frame 所谓的Long Frame,也就是我们在Timeline的FPS中被标注为红色(如下图)的那些帧,便是用时超过正常标准的那些帧。 long frame Long Frame往往意味着卡顿,因为帧率低于60fps,甚至30fps。我们会通过查看这帧中的JS运行情况,浏览器渲染情况,以及浏览器用户触发事件的情况来分析卡顿的原因。 Timeline中有价值的数据 JS调用栈 JS Call Stack 如果是JS运行时间过长,比如超过10ms,那我们就有必要检查这个JS的调用栈,可以通过查看Details一栏中的Bottom-up选项卡来看到自顶向下的调用信息。分析那个函数调用占用了过多的时间,并加以解决。 浏览器渲染信息 浏览器渲染每一帧画面,需要经过这些阶段。 render pipeline 其中我们需要避免的主要就是Layout,如果触发了Layout的重新计算,那就意味着你的页面需要重绘,这是一个非常expensive的任务。如果我们在CSS动画时使用了GPU加速,那这些动画就不会造成重绘,而是作为一个单独的层在Compose阶段进行组合。 如果是浏览器渲染用时过多,我们就需要检查代码中是否触发了不必要的浏览器重绘。这方面的优化主要是针对CSS的优化,是一个专门的专题。一般的措施是采用CSS3 transform进行动画,开启硬件加速来避免浏览器重绘。 事件输入 我们可以在Flame Chart的Interaction部分看到浏览器在这段时间触发的事件。 用户注册的事件,都有对应的回调函数。因此如果这个回调函数包含大量的逻辑,并且这个事件触发非常频繁的话,比如scroll或者touchmove,那我们就需要对事件触发的频率进行限制。在防止回调函数频繁触发层面,对应的办法有JS层面的节流函数。在限制事件注册的数量层面,我们可以使用事件代理,尽量避免在一个DOM元素上注册多个触发频繁的事件。 题外话:在调试移动端页面时,我发现Chrome在Timeline里标出了pinch这样的事件。说明浏览器的渲染层是支持这样的高级事件的。但在DOM的标准中没有找到这样的事件。需要大家用touch事件来合成。Chrome的这个做法不知道应该理解成浏览器面向未来的支持,还是浏览器私有的实现。当然,在移动端的操作系统层面,识别pinch应该不是一个难事。DOM的touch event中没有支持pinch,swipe等事件,这个问题值得思考。 其他数据 Timeline中还有很多有价值的数据,比如CPU占有率,JS的Heap大小(可以简单的理解成JS的内存占用情况),DOM节点的数量,事件监听器的数量等等。