最近在开发移动端网页时遇到了两大问题,一是移动端的触摸事件的实现;二是移动端页面的宽度设置问题。今天先来说一说移动端的页面宽度问题。

首先要说的是css的像素,一个css像素,一个px,和设备的物理像素不是一回事。
拿苹果的iphone来说,iphone3的分辨率是320*480,而retina屏的iphone4是640*960, 但如果在浏览器里输出视窗的宽度,两者都是320px宽。这说明Retina屏的iPhone用4个物理像素来渲染了一个css像素。iPad上的情况是相似的,新老ipad的css分辨率都是1024*768。安卓上的情况也是类似的,比如nexus 5的物理分辨率是1920*1080,而css分辨率是640*360。 关于这个可以参考一下quirksmode上的博文《此像素非彼像素》

接下来是关于viewport的问题,我在阅读了这篇博文之后对viewport的尺寸问题清楚了不少。 其中我们需要加以重点关注的主要是ideal viewport size(下称理想视窗宽度)。

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">

以上代码中的width=device-width可以设置视窗宽度为设备宽度,也就是理想的宽度。而上文说到的css分辨率,便是默认情况下viewport按理想宽度来显示时css的像素值。

因此对于移动端的网页,一般设html和body的宽为100%即可,但是由此带来的思考便是移动端网页图片尺寸的设置问题。

一加手机微信页面

这个微信页面的图片的宽度是640px,虽然手机的理想视窗宽度是320px左右,但是图片的像素还是应该和物理像素相近,不然就会出现一个物理像素渲染多个图片像素的情况。
而640px正是大部分iphone手机的物理像素值。如果图片尺寸按最高的设备物理像素值来设置,便会使图片过大,使网页性能下降,而iPhone的640px便达到了一个平衡,让大部分设备都有一个良好的使用体验。(当然也不排除工程师偷懒,就拿市占50%的iPhone当最佳实践了)

找到同样关于这个主题的一篇不错的博文我自愧不如···